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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关(g承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思uān),且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

相关下载(zài)

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