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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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